Revendică premii

Introdu codul mai jos și revendică punctele în contul tău.
You need to be logged in to redeem a coupon.

CD Projekt RED pregătește o nouă revoluție în universul Cyberpunk. După succesul expansionului Phantom Liberty, studioul polonez lucrează la următorul capitol, cunoscut momentan sub numele de cod Project Orion. Iar una dintre cele mai interesante noutăți este faptul că Cyberpunk 2 va integra pentru prima dată tehnologii de generare procedurală.

Spre deosebire de Cyberpunk 2077, unde toate clădirile, personajele și spațiile interioare au fost create manual, sequel-ul va folosi sisteme interne automatizate pentru a construi orașe, personaje și interioare mult mai rapid. Un anunț recent de angajare pentru un „Lead PCG/Tools Engineer” confirmă oficial utilizarea acestor unelte în dezvoltarea jocului.

Se vehiculeaza ca aceste sisteme vor genera automat:

  • Structuri urbane (străzi, clădiri, cartiere)
  • Spații interioare (apartamente, magazine, birouri)
  • NPC-uri și mulțimi dinamice (cu animații, haine și rutine diferite)

Scopul nu este ca lumea să pară aleatorie sau lipsită de coerență, ci ca designerii să poată construi medii mai mari, într-un timp mai scurt, fără să compromită calitatea artistică.

Această abordare ar putea permite ca Cyberpunk 2 să ofere o lume deschisă mult mai mare decât Night City. Nu ne referim aici doar la dimensiune, ci și la  diversitate în termeni de interacțiuni și explorare. Chiar dacă nu va fi „randomizata” precum un roguelike, lumea ar putea răspunde mai dinamic la acțiunile jucătorului, oferind experiențe unice individuale.

De altfel, un al doilea anunț de angajare vorbește despre o „experiență open-world emoțională, plină de acțiune, care va rămâne cu jucătorii mult timp după ce au închis jocul”.

Mike Pondsmith, creatorul universului Cyberpunk, a confirmat recent că acțiunea din Cyberpunk 2 nu va avea loc în Night City. Deși orașul nou nu a fost anunțat oficial, fanii speculează că ar putea fi vorba despre Chicago, după mai multe referințe din jocul original. Asta ar marca o schimbare majoră de atmosferă și ar deschide ușa spre o nouă abordare vizuală și tematică.

CDPR declară că Cyberpunk 2 este „mai ambițios decât orice joc creat până acum” și că își propune să dezvolte cele mai realiste sisteme de AI și NPC crowds din industria de gaming. Jocul va fi construit in Unreal Engine 5, ceea ce înseamnă o schimbare de la REDengine și o grafică mai realistă, compatibilă cu cele mai noi tehnologii.

Deși unelte de generare procedurală pot accelera munca, specialiștii subliniază că ele sunt eficiente doar atunci când sunt combinate cu supraveghere umană. Nu este vorba de AI care construiește jocul în locul echipei, ci de unelte care permit designerilor să se concentreze pe finețuri, narațiune și atmosferă, fără a pierde timp cu elemente repetitive.

Momentan jocul nu are  o dată oficială de lansare. Cu studiouri implicate din Boston, Vancouver și Varșovia, proiectul este într-o fază activă de producție, dar este puțin probabil să-l vedem mai devreme de 2026-2027. Totuși, din ceea ce știm până acum, Cyberpunk 2 promite să fie un pas uriaș pentru genul open-world RPG.

Lasa un comentariu