La 17 ani de la lansarea lui GTA IV, fostul dezvoltator Rockstar North, Obbe Vermeij, revine în atenția publica cu o serie de comentarii pe X.com despre trecutul și viitorul seriei Grand Theft Auto. Deși Rockstar i-a închis recent blogul personal, asta nu l-a împiedicat să împărtășească opinii directe despre GTA 6, cu privire la posibilele întârzieri și soarta versiunii de pe PC.
Într-o postare, Vermeij a explicat de ce GTA IV a renunțat la elemente populare din San Andreas, precum: fitness stats, orase multiple, jetpack-uri, moduri de mașini, avioane, tancuri și biciclete. Motivul? Rockstar dorea să transforme GTA IV într-un titlu „cu adevărat next-gen” pentru Xbox 360.
GTA 6 va avea aceeași soartă? Puțin probabil.
Vermeij este optimist în privința GTA VI, spunând că, având în vedere bugetele uriașe de care dispune Rockstar acum, este improbabil ca aceleași „tăieri de conținut” să se mai repete. Cu alte cuvinte, jucătorii pot spera la o experiență completă și complexă încă de la lansare.
Reamintind procesul de lansare al GTA IV, Vermeij a dezvăluit că inițial jocul trebuia să apară în octombrie 2007, dar anuntul amânării a venit abia în iulie, cu doar câteva luni înainte de termenul de lansare. El sugerează că o „zi a deciziei” similară ar putea veni și pentru GTA VI, posibil chiar până la raportul financiar Take-Two din august.
„Nu am informații din interior”, precizează Vermeij, „dar bazat pe experiența mea, procesul ar putea fi asemănător.”
Versiunea de PC: mai aproape ca niciodată?
Întrebat despre întârzierea tradițională a versiunilor de PC pentru jocurile Rockstar (GTA V, Red Dead Redemption 2, RDR1), Vermeij a oferit un răspuns mai puțin cinic decât ne-am aștepta. El a explicat că, la început, piața de console era mult mai mare, iar compania s-a obișnuit cu lansarea inițială pe platformele console.
Totuși, el adaugă că „PC-ul aduce sume uriașe în prezent” și crede ca versiunea de PC a lui GTA 6 să „se lanseze mai aproape de cea de console”, spre deosebire de cazurile anterioare.

